とっつぁんです。
S8お疲れ様でした。
満足の行く結果が出せたので記事を書きます。
本記事は前期使用構築の改良版となっています。
【コンセプト】
状態異常と「ステルスロック」を撒いてエースバーン
かトゲキッス
で3タテを狙う。
【変更点】
【個別紹介】

エースバーン@ラムのみ
性格:意地っ張り
特性:リベロ
実数値:161(46)-184(252)-96(4)-×-97(12)-164(196)
S:最速ウーラオス
抜き
D:DL対策
技構成:アイアンヘッド/飛び膝蹴り/飛び跳ねる/ビルドアップ
本構築のエース①。
相手のエースバーン
のほとんどは最速のため、同速勝負を諦め耐久に振っていた。しかし準速エースバーン
の記事をいくつか見たためASブッパにしたほうが良かったたかもしれない。
技構成はキョダイカキュウが解禁されたが、切れる技がなかったため前期と同様。
キョダイカキュウを警戒させるため、キョダイマックス個体を使用。
今期も相変わらず強く、何度も3タテをした。

ドリュウズ@気合の襷
性格:陽気
特性:型破り
実数値:185-187(252)-81(4)-×-85-154(252)
本構築のステロ撒き。
前期の構築から変更点なし。
ドラパルト
が相変わらず多かったため、ステロ撒きはドラパルト
のSを下げることができるドリュウズ
に任せていた。

トゲキッス@鋭い嘴
性格:控えめ
特性:天の恵み
実数値:161(4)-×-115-189(252)-135-132(252)
本構築のエース②
エースバーン
の通りが悪い場合に選出する。
前期は最速個体にしていたが、生きる場面がほとんどなく準速にした。
ポリゴン2
、ドヒドイデ
、ピクシー
などの受けポケモンに対して強くなれたため、控えめのほうが使いやすかった。

ドラパルト@食べ残し
性格:臆病
特性:すり抜け
実数値:193(236)-×-106(84)-121(4)-108(100)-190(84)
HB:A187ドリュウズ
の岩石封じを身代わりが最高乱数以外耐え
D :DL対策
S :最速インテレオン抜き![]()
技構成:祟り目/鬼火/電磁波/身代わり
本構築の状態異常撒き。
状態異常を撒いて起点作成をする。
相手の構築にポリゴン2
がいる場合はほぼ確実に選出されるため、積極的に「電磁波」を打っていた。
「電磁波」の効かないカバルドン
、ドリュウズ
に強くするため「鬼火」も採用。
以下の理由からドラパルト
は状態異常撒きとして非常に使いやすかった。
- アタッカー型も一定数いるため「挑発」が打たれない。
- 特性すり抜けがあるおかげで「身代わり」も打たれない。

ゴリランダー@命の珠
性格:陽気
特性:グラスメイカー
実数値:175-177(252)-111(4)-×-90-150(252)
技構成:ウッドハンマー/グラススライダー/馬鹿力/剣の舞
エースバーン
と相性が良く、ダイマックスしなくても強いアタッカー。
前期は「ドラムアタック」を採用していたが、ウォッシュロトム
をヒートロトム
に変えたことでカバルドン
の選出率が上がり、なおかつゴリランダー
に突っ張る人が多かった。そのためカバルドン
を一撃で倒せる「ウッドハンマー」を採用。
「ウッドハンマー」+ 珠ダメで自主退場することでギャラドス
、トゲキッス
のダイジェットによるS上昇をさせない立ち回りができるため最速のままにした。
相手のポリゴン2
、エースバーン
がきつくて選出率はそこまで高くなかったが、出した対戦はしっかりと活躍した。

ヒートロトム@オボンのみ
性格:図太い
特性:浮遊
実数値:157(252)-×-165(180)-128(20)-128(4)-113(52)
HB:11nかつエースバーンの陽気珠飛び膝蹴りをステルスロックダメージ込耐え
S:準速60属抜き
技構成:放電/オーバーヒート/電磁波/悪巧み
前期はウォッシュロトム
を使用していたが、以下の理由から変更した。
Sをここまで振ることで、ミラーが発生した際に上から行動することが多くなる。
この構築で選出率が高いエースバーン
、ドラパルト
、ポリゴン2
に対して強くするため「電磁波」を採用。
「放電」はミミッキュ
の化けの皮を剥がす、ウーラオス
の襷を潰してかつ30%の麻痺ワンチャンを狙うために採用。しかし全く麻痺させなかったため30%は信用できないと改めて思った。
かつては「鬼火」を採用していたが、エースバーン
がいない選出をした際にポリゴン2
が突破できず負けて腹がたったため「悪巧み」を採用。
ヒートロトム
の「電磁波」「悪巧み」は読まれることが少なくて動かしやすかった。
【選出パターンと立ち回り】
ドラパルト
+ドリュウズ
+エースバーン![]()
今期はこの選出で勝つことが多かった。ポリゴン2
にダイマックスを使われるときつい展開になるため、以下のような立ち回りをしていた。
- 初手にドラパルト
を出してポリゴン2
に「電磁波」を入れる。 - ドリュウズ
に交換。「ステルスロック」を撒いて「アイアンヘッド」連打。
ポリゴン2
を倒した場合は3.
ポリゴン2
に倒された場合は4. - ドラパルト
から再展開。状態異常を入れてエースバーン
で残りを倒す。 - ポリゴン2
を起点にエースバーン
が「ビルドアップ」をして3タテを狙う。
この選出のいいところ
- 状況によるがドラパルト
は技外しが1度だけなら許容できる。
※大体の攻撃を一度は耐え、上から2回以上行動できることが多いため。 - ドリュウズ
は「電磁波」が無効でエースバーン
はラムのみを持っていることで1度だけ状態異常を治せるため、状態異常による運負けが少ない。 - 相手より早く行動することが多いため、トゲキッス
の「エアスラッシュ」などによる理不尽な怯み負けが少ない。
前期の基本選出、ドリュウズ
+エースバーン
+ゴリランダー
は相手のポリゴン2
がきつすぎるため、この選出パターンは少なかった。
【きついポケモン】
ポリゴン2![]()
ダイマックスしたポリゴン2
がとにかくきつかったため、ダイマックスをさせないように立ち回る必要があった。
電磁波運ゲすることを決意させたポケモン。
エースバーン![]()
こちらもポリゴン2
ほどではないが立ち回りを間違えると3タテされる。
ドラパルト
、ヒートロトム
で電磁波を入れるかエースバーン
を後発でダイマックスさせて対応していた
【最後に】
相手に一方的な運ゲを仕掛け勝てることが多かったので、過去のシーズンよりストレスがたまらずランクマッチができました。ランクマッチの勝ち方の1つとして参考になればと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
もし質問等があれば@tottuan11までお願いします。

