積んで殴るだけ

積みこそ正義

S7【最終2106】& BossRush【最終1589】使用構築 USM対応バシャバトン軸

とっつぁんです。今期は2100に到達&BossRushに参加してかなりいい成績を残すことができたため、構築記事を書こうと思いました。

  

結果

レート         最終2106 97位

BossRush   最終1589    12位

 

構築経緯

もう一度バシャバトンで結果を残したいと思い、S4から使っていた構築をUSMの環境に合うように改良した。バシャギャラガルドマンムーの並びは相性補完がしっかりとしており、とても使いやすいので調整を変えるだけにして、残りを入れ替えた。相手の水、電気に強く、受けサイクルに圧力をかけれられるアーゴヨンカバルドン展開を阻止でき、バシャバトンのサポートに適しているカプ・レヒレを採用した。

 

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個別紹介

 

ギャラドス@メガストーン

性格:意地っ張り

特性:威嚇→型破り

実数値175(36)-227(252)-100(4)-×-121(4)-128(212)

S:1舞で最速ゲッコウガ抜き

技構成:滝登り/氷の牙/地震/竜の舞

 

ゲッコウガが環境に多いこと、ギャラドス単体で選出することが多くなったため、Sを128まで上げた。

バシャーモからの剣舞バトンが決まった時の抜き性能は相変わらず高い。

選出に困った場合でも、メガギャラドスを選出すれば何かしら仕事をするため選出率は9割を超えていた。

意地っ張りにすることにより1舞滝登りででHD寄りのカバルドン、陽気メガギャラドスの滝登り確定耐えのミミッキュ地震で無振りメガメタグロスをいい乱数で落とすことができる。

技構成に関しても、この構築では上記の4つで完成している。

 

 

 

ギルガルド@ゴーストZ

性格:意地っ張り

特性:バトルスイッチ

実数値:155(156)-222(252)-71(4)-×-72(12)-91(84)

S:S↑2で最速ジャローダ抜き

技構成:シャドークロー/影うち/聖なる剣/剣の舞

 

こちらは前回の構築から変化なし。

バシャーモに後投げされたのがクレセリアや水妖のポケモンの時はこちらにバトンすることが多い。

今でもギルガルドにバトンをすることは読まれなく、動かしやすかった。

アーゴヨンを見て出てくるカプ・レヒレ+耐久振りのバンギラスにも強い。

キングシールドが無いせいでバトン後のメガガルーラメガクチートの不意打ちで縛らるのがつらい。

技構成を変えて、アイへ/影うち/キンシ/剣舞にすることも考えたが、耐久振りのサンダー、霊獣ボルトロスドヒドイデがバトン後に倒せなくなる。

そのため技構成も変化はなし。

A2↑↑ゴーストZでHBカバルドンを確定で落とせないのが辛すぎた。 

 

アーゴヨン@ドクZ

性格:臆病

特性:ビーストブースト

実数値:148(0)-×-93(0)-179(252)-94(4)-190(252)

CSぶっぱ DL対策であまりはD

技構成:流星群/ヘドロウェーブ/火炎放射/悪巧み

 

相手の電気(特にカプ・コケコ)と水妖のポケモンに弱くなく、受けサイクルに圧力をかけることができることから採用した。

ドクZは相手の水妖を確実に倒すためと、アーゴヨンに後投げされることの多いミミッキュに対して皮をはいだ後にドクZで倒せるため採用した。無振りミミッキュは確定で倒せるが、H151のABミミッキュに対しては62.5%の乱数である。

2000に到達するまでは有利対面で悪巧みを積んで相手のサイクルを崩壊することができた。しかし2000を超えてからアーゴヨンを選出しても腐ることが多かったためあまり選出することができなかった。

アーゴヨン強いはずなのだが、立ち回りが下手で活かし切れなかった。

BossRushでは別の型を使用していたが、S8で使用する予定のため非公開 

 

 

カプ・レヒレ

カプ・レヒレ@ウイのみ

性格:臆病

特性:ミストメイカー

実数値:176(244)-×-136(4)-116(4)-151(4)-150(252)

相手のリザX、バシャーモカバルドン等のあくびループ対策に採用した。

バシャのバトン先とするより、先発で出してバシャのサポートをすることが主な役割。

最速にすることにより

レヒレ、スイクンとの積み合いに強くなる

ギャラドスカイリュー、準速以下のミミッキュに上から挑発を入れ、積み展開を阻止することができる

耐久調整をしているリザードンに上から行動することができる

など多くのメリットがあった。

技構成は波乗り、ムーンフォース、挑発は確定。残りは相手のレヒレ、スイクン、テテフに強くするために瞑想を採用した。リフレクターが欲しい場面も多かったが、先程述べたポケモンの選出率がとても多く、瞑想を切ることができなかった。

レヒレの採用により、呪いミミッキュカバルドンのあくびループに強くなるためバシャバトン展開がしやすくなった。

耐久が思っている以上になく、ボーマンダ、雷パンチ持ちバシャーモ、リザX、に対面から勝てないことが多い。

 

 

 

マンムー@気合いの襷

性格:意地っ張り

特性:厚い脂肪

実数値:185(0)-200(252)-100(0)-×-81(4)-132(252)

技構成:氷柱針/氷の礫/地震/毒々

電気の一貫を切るASぶっぱの襷マンムー

この構築に選出されやすボーマンダランドロスアーゴヨンを少し削れば氷の礫で縛ることができるため選出率はかなり高かった。

毒々はマンムーに後投げされることの多いポリゴン2、クレセリア、ヤドランに刺さるため採用した。のろいカビゴンに対しても毒を入れることで積まれても裏のポケモンで強引に突破することが可能

かつてはマンムーをバトン先とすることが少なかったが、バシャからギャラにバトンすることを読んで、ラティアス、リザX、ウツロイドなどから電気技を打たれることが多かったためマンムーもバトン先の対象とした。

マンムーを無償降臨させることが出来れば簡単に3タテすることが多かった。

性格に関しては、陽気にするより、礫、後投げされる耐久振りのポケモンに対してのダメージを重視して意地っ張りとした。素早さが足りずに負けた対戦よりも意地のおかげで勝った対戦のほうが圧倒的に多かったため、意地のままにして正解だった。

 

 

 

 

 

バシャーモ@イアの実

性格:わんぱく

特性:加速

実数値:184(228)-140(0)-121(156)-×-90(0)-116(124)

HB:A特化ミミッキュミミッキュZ+じゃれつく+影うちを全て最高乱数以外耐え

S:1加速で準速メガボーマンダ抜き抜き

技構成:剣の舞/守る/フレアドライブ/バトンタッチ

 

自慢のバシャーモ

ミミッキュZの登場によりかつての調整ではミミッキュZ+じゃれつくが乱数で耐えなくなるためA特化ミミッキュミミッキュZで確実にきのみが発動できるよう調整を変更した。

不一致抜群はほとんど耐えるため、強引に剣舞をして裏にバトンができる。

最近はバトンバシャ+メガギャラが認知されるようになり立ち回りがきつくなることがあったが、それでも充分な強さをしてくれた。

初手でバシャーモにつっぱるポリゴン2きついので素直に引いてください。

 

 

基本選出はバシャーモギャラドス@1

@1は相手の構築を見て、通りのいいポケモンを選ぶ。

アーゴヨンorギルガルドマンムーギャラドス

Z+襷+メガが単純に強い。

カプ・レヒレマンムーギャラドス

ボスラッシュで多かったカバルドンボーマンダギルガルドに対する解答

裏次第では選出を変えるが、マンムーだけは出すようにしていた。

受けループ

バシャーモギルガルドギャラドスorマンムー

アーゴヨンを選出するより他のポケモンドヒドイデを崩してからバシャバトンを通す。

 

 

苦手なポケモン

ゲッコウガ

型多すぎて対策が厳しい。

初手でギャラドスが強引に舞うか、ギルガルドカプ・レヒレで突破する。

型によっては即降参

黒い霧持ちカプ・レヒレ

バトン選出をしてしまった場合、勝つことはほぼ不可能

アーゴヨンを選出できていればなんとかなる。

襷テテフ

対面から安定して勝てるポケモンがいない。

めざ炎さえなければギルガルドで勝てる。

レヒレとバシャーモで対応することが多い。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

もし質問等があれば@tottuan11までお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S4使用構築【最終2155】希望を運ぶバシャバトン

初めまして、とっつぁんです。

S4お疲れ様でした。

今期は2ROM2100でサブロムが最終10位を達成することができたので構築記事を書こうと思いました。 

 

 

結果

TNとっつぁん 最終2122 23位

TNコイヌール 最終2155 10位

 

 

構築経緯

バシャバトンが強いと思いミミッキュで止まらないバトン先を考えていたらギャラドスに行き着いた。ギャラドスとの相性補完のいい物理ガルドの3匹を軸に構築を考えた。相手の水タイプとステロ展開に強いミトム、ギャラドスボーマンダを受けることが出来なおかつテテフとリザYにも後投げが可能なHDポリ2、電気の一貫を切る枠と相手のボーマンダランドロスに強くするためマンムーを採用した。

 

 

 

 

 

 個別紹介

 

 

 

ギャラドス@メガストー

性格:意地っ張り

特性:威嚇→型破り

実数値181(84)-227(252)-99(0)-×-120(0)-123(172)

H:臆病コケコのエレキフィールド10万確定耐え

S:準速キノガッサ抜き

技構成:滝登り/氷の牙/地震/竜の舞

 

バシャーモのバトン先その1

バトンを前提とするため陽気ではなく火力重視の意地っ張りにした。

意地っ張りにすることで後出しされやすいポケモンを強引に突破することも可能。

範囲を広げるために3ウエポンにした。

ミミッキュで止まらないのがほんとうにえらい。

単体で選出しても強いが、1舞で最速118族以上のポケモンは抜けないため注意が必要。

バシャーモと水妖のポケモンがいたらできるだけメガ進化をせずに立ち回る。

簡単ですがダメ計を載せておきます。

A↑2のメガ前地震がHB特化レヒレに45.1%〜53.6%

A↑2のメガ後地震がHB特化レヒレに53.1%〜62.7%

A↑2のメガ後滝登りがH244B252ポリ2に 46%〜54.9%

A↑2のメガ後地震でHB特化ナットレイに 46.9%〜55.8%

A↑2のメガ後地震でH振りアシレーヌ96.7%〜114.4%

 

 

ギルガルド@ゴーストZ

性格:意地っ張り

特性:バトルスイッチ

実数値:155(156)-222(252)-71(4)-×-72(12)-91(84)

S:S↑2で最速ジャローダ抜き

技構成:シャドークロー/影うち/聖なる剣/剣の舞

 

バトン先その2

バシャーモクレセリアを後投げされた時のバトン先。

レヒレを後投げされた時もガルドにバトンすることが多い。

初めは単純にノーマルと格闘の一貫を切る、対フェアリー枠として採用したがいつの間にかバトンエースとなっていた。

ガルドにバトンはほとんど読まれないので動かしやすく、ゴーストZを持たせたことで瞬間火力を出せるのでとても扱いやすかった。

ただしHBポリ2は+2聖剣で落とせないので注意が必要。

キンシが欲しい場面もあったが今の技構成で外せる技がない 。

 

 

 

ロトム@ミズZ

性格:控えめ

特性:浮遊

実数値:157(252)-×-130(20)-156(132)-131(28)-116(76)

HB:A特化メガバシャーモの飛び膝蹴り確定耐え

C:H振りレヒレを10万+瞑想10万で確定

D:DL対策

S:ミラー意識とスイクンやレヒレをある程度抜けるライン

技構成:10万ボルト/ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/目覚めるパワー(炎)

 

カバルドンのステロ展開とバシャバトンのメタ。

有利対面を作ってミズZを打つだけで相手のサイクルが崩壊することも何度かあった。

現環境はガブリアスが減り、採用されている地面枠がミトムに弱いポケモンが多くミトムが環境に刺さっていると感じた。

メガバシャーモ+レヒレ、霊獣ボルトはミトム+マンムーで対応していた。

ナットレイに打点が欲しくてめざ炎を採用したが、HD特化ナットレイを食べ残し込みで中乱数なのでSを削ってCに回してもいいかも。

 

 

ポリゴン2@進化の輝石

性格:穏やか

特性:トレース

実数値:191(244)-×-114(28)-126(4)-154(196)-85(36)

HB:A特化ガブリアスの逆鱗2耐え

HD:C特化リザYの日照り火炎放射2耐え

S:余り

技構成:イカサマ/放電/毒々/自己再生

 

ギャラドスボーマンダゲッコウガの対策

テテフとリザYにも一応後投げができる。

このポケモンの強さは今更語ることもないだろう。

物理にも特殊にも後投げができるHDベースが個人的に最も扱いやすい型だと思う。

かつてはHB特化ポリ2を使っていたが、エアスラ持ちのリザYにボコボコにされたのでHDベースにした。

技構成について、放電はギャラやテッカグヤに対する打点、イカサマはメガガルーラメガメタグロスマンムードリュウズの遂行速度を上げる、毒々はポリ2ミラーで負けないようにするために採用。

ギャラとマンダに対する後投げを安定させたかったのでトレースにしたが、ポリ2以外でもどうにかなるなら絶対にアナライズにした方が強い。

調整はこれでよかったと思うが選出率がかなり低いため一考の余地がある。

 

 

 

マンムー@気合いの襷

性格:意地っ張り

特性:厚い脂肪

実数値:185(0)-200(252)-100(0)-×-81(4)-132(252)

技構成:氷柱針/氷の礫/地震/毒々

 

電気の一貫を切るASぶっぱの襷マンムー

環境にマンダとランドがめちゃくちゃ多いのでそこに強いマンムーを採用。

マンムーに対してクレセとポリ2が出てくることが非常に多かったので毒々が刺さった。ステロ展開よりも相手の物理受けに毒を入れて崩しに行く方が個人的には戦いやすかった。

氷柱針は相手の地面タイプと草タイプに対する打点が礫だけでは足りない、グライオンビビヨンに嵌められないようにすることを考え採用。

一時期はバトンを前提としたAD珠マンムーを考えていたが、襷を持たせて対面性能を上げた方が強いと感じた。

意地っ張りで採用した理由はマンムーに後投げされるポケモンに負荷をかけるためと、耐久振ってないウルガモス地震+礫で超高乱数で倒せるからである。後は氷柱針4発でH振りブルルを超高乱数で落とせる。

マンダとランドが多い現環境ではマンムーがすごく活躍したのでこの2匹が蔓延している限りマンムーは環境に刺さると思っている。

ですが意地マンムーは最速キノガッサに負けるので陽気で使ったほうがいいかもしれない。

 

 

 

 

 

バシャーモ@イアの実

性格:わんぱく

特性:加速

実数値:184(228)-140(0)-132(236)-×-90(0)-106(44)

HB:A特化ミミッキュのゴーストZ+じゃれつくを

   耐えてイアの実発動

   A特化メガガルーラ地震でイアの実発動 

   A252ガブリアス地震を上3つ切って耐え

        る。

S: S↑1で最速霊獣ランドロス抜き抜き

技構成:フレアドライブ/剣の舞/守る/バトンタッチ

 

この構築の地雷枠

ここまで耐久を上げることによりほとんどのポケモンの不一致抜群を耐えることができる。

C252振りゲッコウガの水手裏剣が17.3%〜20.6%なのでイア込みで7回耐える。

攻撃技については格闘技より炎技が欲しい場面のほうが圧倒的に多かったのでフレドラを採用した。反動ダメで木の実を発動させることができることも多く相性がいい。

この構築はミミッキュを出されることが多く、対面した時にZ技で縛られないようにする必要があると思い今の調整になった。

初手バシャーモミミッキュ対面はほとんどのミミッキュがZ技を打ってくるのでフレドラで皮を剥ぐ。ゴーストZの場合は剣舞からフレドラ、フェアリーZの場合はフレドラ2発でミミッキュを倒せる。

初手剣舞を選択されるとバシャーモが倒されてしまうのできつい立ち回りを強いられる。

基本は初手に出してAとSを2段階上げてバトンするが、バトンをせずバシャーモで相手のサイクルを崩しに行くこともできる。

 

 

この構築の基本選出はバシャーモギャラドスギルガルド

初手にバシャーモを投げて積んだ後に裏にバトン、倒されたらまた積んで裏にバトン、もし両方倒されたらバシャーモで詰めていく動きがとても強かった。困ったらこの選出をしていた。

バシャーモが刺さらない場合(バシャーモ+レヒレ、カバルドンボーマンダ、テテフ)

ミトムorギルガルドマンムーギャラドス

Z+襷+メガの選出が単純に強かった。

ポリ2の通りがいい時は

バシャーモ+ポリ2+ギルガルドorギャラドスの選出をしていた。

受けループはドヒドイデ入りには基本選出でヤドランがいたらバシャーモマンムーギルガルドを選出していた。

 

苦手なポケモン

フシギバナ 

突破方法がバシャーモで無理矢理削ってマンムー地震で落とすかガルドのZしかない。

カミツルギ

バシャーモ出さないと受からない。アクZのせいでガルドでは安定しない。

リザードン

XもYもつらい。後投げが安定するポケモンが存在しないので出し負けをした地点で1匹持ってかれる。

雷パンチor電気Zバシャーモ

ギャラが1発で突破されるのでつらい。裏に体力満タンのミトムかマンムーがいないと膝を割っていただく必要がある。

 挑発持ちのテテフ

ギャラドスの竜の舞、ポリ2の自己再生が使えなくなり一方的にやられてしまう。

 

 

 

まとめ

ここまで読んでいただきありがとうございました。

この構築はいかにしてバシャバトンを決めていくかが勝利の鍵となります。一度バトンが決まると止めることは困難で何度も3タテを決めることができやみつきになりました。耐久振りのバシャーモが考えていた以上に強かったのでこれからも開拓していきたいと思います。

最後になりますが、S4で対戦していただいた方、ありがとうございました。

もし質問等があれば@tottuan11までお願いします。